
Guia da classe Doom Cryer (Orc) — pontos fortes, skills e passo a passo
O Doom Cryer é o orc que grita ordens de guerra e mantém o grupo vivo. Um suporte resistente, cheio de mana e fácil de adorar em party.
Em resumo: O Doom Cryer é um orc suporte que enche o grupo de buffs de guerra e cura ferimentos no calor da batalha. É a classe perfeita pra quem gosta de ser a peça que faz a party inteira render mais.
Imagine um orc enorme, de voz trovejante, que não vence a luta sozinho — ele faz todo mundo ao redor vencer. Onde ele grita, os aliados batem mais rápido, correm mais longe e aguentam mais pancada.
Jogar de Doom Cryer é gostoso porque você está sempre no centro da ação, distribuindo bênçãos, segurando inimigos com medo e curando quem está quase caindo. Você não é o protagonista do dano, mas é o coração que mantém o time batendo.
Visão geral
| Ficha | |
|---|---|
| Raça | Orc |
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| Estilo de jogo | Buffs e cura |
| Dificuldade | Média |
| Arma principal | Punhos/lâminas |
| Posição na linha | 3ª Classe |
O Doom Cryer é o ponto final de uma linha bem definida de orcs místicos: Orc Mystic (Inicial) → Orc Shaman (1ª Classe) → Warcryer (2ª Classe) → Doom Cryer (3ª Classe). Cada degrau adiciona mais cânticos de guerra e mais utilidade pro grupo.
Pontos fortes
- Mana praticamente infinita — com a maior reserva de mana entre as classes, você lança buffs, curas e magias sem ficar travado sem recurso. Na prática, isso significa que você nunca precisa parar de apoiar o grupo no meio de uma luta longa.
- Bem resistente pra um suporte — com vida bem acima da média (72% do ranking) e ótima defesa física, o Doom Cryer aguenta apanhar sem cair na hora. Isso permite que você fique mais perto da linha de frente sem virar alvo fácil.
- Pacote de buffs de guerra completo — você acelera o ataque, aumenta a velocidade de corrida e melhora o tempo de conjuração de todo o grupo. Na prática, uma party com Doom Cryer farma mais rápido e se movimenta melhor.
- Controle de inimigos no kit — sleep, medo e confusão deixam você travar monstros perigosos antes que eles façam estrago. Isso transforma situações de quase-morte em vitórias tranquilas.
- Bom poder mágico (INT alto) — com INT acima da média, suas magias de dano e seus debuffs batem com peso real, então você não fica só assistindo a luta. Dá pra contribuir com dano mágico quando o grupo não precisa de cura.
- Cura confiável — você tem cura instantânea pra emergências e cura ao longo do tempo pra manter aliados de pé. Isso reduz muito a dependência de poções e mantém o ritmo da farmagem.
Pontos fracos
- Lento de base — sua velocidade de corrida está entre as mais baixas (24% do ranking), então você demora a chegar e a fugir. Dica: use seu próprio cântico de velocidade em você mesmo e priorize itens que dão movimento.
- Pouca força física (STR baixa) — com STR baixa, seu ataque corpo a corpo é fraco e você não foi feito pra trocar socos. Dica: deixe o dano com os atacantes e foque sua energia em buffar e curar.
- Destreza fraca (DEX baixa) — pouca DEX significa menos crítico e menos precisão, então seus golpes físicos erram e batem leve. Dica: não tente ser um lutador solo; seu valor está no apoio mágico.
- Frágil no solo sem grupo — como suas forças giram em torno de ajudar os outros, sozinho você mata devagar. Dica: priorize jogar em party ou ative o auto-hunt em zonas tranquilas do seu nível.
Skills que definem a classe
- Battle Cry — grito de guerra que fortalece o grupo logo no início. Use sempre antes de entrar numa luta pra deixar os aliados mais perigosos.
- Chant of Haste — cântico que reduz o tempo de ataque (ataque físico mais rápido) da party. Essencial pra acelerar a farmagem de qualquer grupo melee.
- Chant of Wind Walk — cântico que aumenta a velocidade de corrida de todos. Use pra compensar sua lentidão e pra mover o grupo entre acampamentos.
- Chant of Acumen — cântico que reduz o tempo de conjuração, deixando os mágicos do grupo lançarem feitiços mais rápido. Ótimo em party com casters e healers.
- Life Rescue — cura instantânea pra salvar alguém que está prestes a cair. Guarde pra emergências, é o seu botão de pânico.
- Recover HP — cura ao longo do tempo, que vai regenerando a vida do alvo aos poucos. Use no tanque pra manter ele de pé sem gastar tanta mana.
- Dreaming Spirit — coloca um inimigo pra dormir (sleep), tirando ele da luta. Perfeito pra neutralizar um monstro perigoso enquanto o grupo foca outro.
- Fear — faz o inimigo fugir apavorado, ganhando tempo precioso. Use quando algo estiver batendo forte demais em você ou nos aliados.
- Vortex of Fire — magia de dano (dano mágico) pra quando você quiser ajudar a matar. Boa pra dar aquele empurrão final ou farmar sozinho.
Atributos: o que priorizar
O Doom Cryer é movido a magia e suporte, então o foco vai pra atributos que sustentam seus cânticos e sua sobrevivência, e não pra força bruta. Seu maior atributo natural já é MEN, o que combina perfeitamente com o papel.
- MEN (mana) — é o seu maior trunfo e o que sustenta a torrente de buffs e curas; quanto mais, mais tempo você apoia sem parar.
- CON (vida/sobrevivência) — mantém você de pé perto da linha de frente, onde os buffs precisam alcançar todo mundo.
- INT (poder mágico) — aumenta o impacto das suas magias de dano e debuffs, deixando você útil também no ataque.
- WIT (velocidade de conjuração) — ajuda a lançar buffs e curas mais rápido, importante em emergências.
Equipamento recomendado
O Doom Cryer luta com punhos/lâminas, então procure armas desse tipo, mas lembre que sua função real é magia — priorize equipamento que melhore mana, conjuração e sobrevivência. Como suporte mágico, ele usa armadura leve ou robe, que equilibra proteção com bônus mágicos.
No começo, atualize primeiro a arma e a armadura conforme você sobe de nível, sem gastar demais com itens caros. Depois, foque em melhorar atributos de mana e defesa mágica, que é onde essa classe brilha de verdade.
Passo a passo pra iniciante
- Crie o personagem — escolha a raça Orc e siga pela linha mística; você vai começar como Orc Mystic e evoluir até Doom Cryer.
- Faça as primeiras quests da área inicial — elas ensinam o básico, dão equipamento inicial e os primeiros níveis sem esforço.
- Ligue o auto-hunt — com ele o personagem farma sozinho contra monstros do seu nível, ganhando experiência enquanto você acompanha. É a forma mais prática de subir de nível no começo.
- Siga as profissões na ordem — avance de Inicial para 1ª, 2ª e 3ª classe assim que atingir os níveis exigidos; cada profissão libera novos cânticos e mais utilidade.
- Priorize as stances e buffs certos — assim que aprender, deixe sempre ativos os cânticos de ataque rápido, velocidade e conjuração, além de ter a cura pronta na barra.
- Junte Adena e L-Coin — venda o que dropar e cumpra missões; essas moedas pagam armas, armaduras e melhorias.
- Mantenha arma e armadura atualizadas — trocar de equipamento conforme sobe evita que você fique fraco e lento demais nas zonas novas.
- Entre em party sempre que puder — o Doom Cryer rende muito mais ajudando um grupo, e você sobe de nível mais rápido e seguro.
Onde farmar
- Auto-hunt em monstros do seu nível — a forma mais segura e constante de ganhar experiência sozinho no começo.
- Suba pra zonas mais difíceis ao evoluir — quando ficar forte demais pro lugar atual, troque por áreas que dão mais recompensa.
- Forme party pra raids e bosses — é aqui que o Doom Cryer brilha, sustentando o grupo em lutas longas e perigosas.
- Use o Passe da Temporada e missões diárias — fontes constantes de experiência, Adena e itens sem precisar de sorte.
Erros comuns de iniciante
- Tentar jogar como atacante — com STR e DEX baixas, insistir em bater corpo a corpo só desperdiça o potencial da classe.
- Esquecer de reaplicar os buffs — cânticos têm duração, então acompanhe e renove sempre, ou a party perde rendimento.
- Ignorar o controle de inimigos — não usar sleep, medo e confusão em situações apertadas leva a mortes evitáveis.
- Jogar sempre sozinho — o Doom Cryer foi feito pra grupo; ficar só no solo o tempo todo deixa a evolução lenta e cansativa.
É pra você se…
- Você gosta de ser o coração do grupo — prefere fazer todo mundo render mais a roubar a cena com dano.
- Você curte controle e estratégia — gosta de travar inimigos, curar na hora certa e ditar o ritmo da luta.
- Você quer ser disputado em party — um bom suporte sempre tem vaga garantida em qualquer grupo.
Resumo rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| HP no nível 85 | 3987 |
| MP no nível 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


